Esta historia, realizada al estilo de aquellas de «Elige tu propia aventura», propone un argumento sencillo: el lector se encontrará buscando de manera obsesiva un objeto que resultará ser mucho más relevante de lo que pudiera parecer para los distintos personajes de la trama.
Pero el autor sabe que no todos los lectores tendrán la suerte de descubrir dónde se encuentra el objeto de la búsqueda, por lo que ha pensado en explicar la solución; a cambio, eso sí, de aportar ciertos datos de la historia.
La clave debe escribirse aquí con los siguientes datos (funciona tanto si se teclea en mayúsculas como en minúsculas):
1- La inicial del nombre de la exnovia del peligroso Antonio
2- El número de cartas distintas que utiliza el mago
3- La última letra del apellido de la piloto
4- La inicial del apellido del psiquiatra
5- Número de goles que le marcó el Fundación al Paraíso
6- La última letra del apellido del inspector
Entra en La Casa de la Esfera, un artefacto textual de Lorite Fonta
ISBN 13: 978-84-946701-0-7
Reseñas
La reseña «redonda» que ha escrito Juan Pablo Archimago en Librojuegos.org
La información aparecida en De Doble Espacio